我正在开发一款iOS应用,其中的音频录制和播放应该同时进行,但采样率不同。录音将通过连接的USB音频设备完成,播放通过内置扬声器完成。我正在使用AudioUnits进行录音和播放。AVAudioSession类别设置为AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord。问题在于,录音采样率应为96kHz,而播放采样率应为8kHz,并且两者应同时运行。目前,每当我使用AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord和setPreferredSampleRate到96kHz时,最终AVAudioSession的sampleRate属性保持在48kH
我尝试使用bodymovin使用swift和lottie制作播放从AdobeAfterEffect导出的动画json的ios应用程序。我制作了具有相同功能的android应用程序。在android上没有问题,但是使用相同的json文件我无法在ios上播放json动画。在ios上,我的应用程序可以正常处理示例项目或lottie中的另一个json文件。如果有谁有这方面的经验,请帮助我。animationView=LAAnimationView.animationNamed("New_Anim2")animationView?.frame=CGRect(x:0,y:0,width:sel
目录1.前向渲染Forward1.1渲染设置1.2两个pass块1.3Unity如何判断光源类型1.4性能影响2.延时渲染Deffered2.1原理2.2两部分Shdaer2.3性能影响2.4不足Unity中的渲染路径有多种,可以在Editor/ProjectSetting中的Graphics中进行调整。当取消掉UseDefaults时,可以在RenderingPath中进行切换,这里是控制整个项目的渲染路径,其中主要有Forward和Deffered两种,也就是前向渲染和延时渲染1.前向渲染Forward1.1渲染设置摄像机渲染路径的设置:摄像机也能改变自己的渲染路径,可以直接使用项目中的,
文章目录一、采样值-本质分析1、采样值-震动振幅值2、采样值的录制与播放3、采样值与声音的分贝值无关4、采样值在播放设备中才有意义二、音频概念-采样率/采样精度/音频通道1、常用的音频采样率2、音频采样精度3、音频通道数一、采样值-本质分析1、采样值-震动振幅值物体发生震动,在空气中传播,被人耳接收产生我们理解中的声音;物体震动,产生的振幅,就是声音的响度,振幅越大,响度越大;如:声带震动,产生声音;乐器震动,产生声音;物体震动的振幅,就是声音的响度值,就是采样值;假设采样位数是8位,可以表示256种响度值,取值范围是-128~127;2、采样值的录制与播放使用录音设备,录制音频,某个时间戳时
在我的应用程序中,我使用AVAudioSession播放音频流,它会在应用程序启动时自动开始播放。在应用程序的另一部分,如果用户导航,则有一个webview,其中可能包含来自youtube、soundcloud的嵌入剪辑,无论什么都可能包含声音。我希望主音频流暂停,以防用户选择播放webView中的声音。现在,如果用户选择在webview中播放剪辑,声音会混合在一起,这很烦人,用户必须手动暂停主流。有没有办法防止这种情况?我需要将主流静音或暂停,以防用户选择收听嵌入的剪辑。我在AppDelegate中使用的是以下内容:AVAudioSession.sharedInstance().se
我在Ionic2应用程序中使用cordova-plugin-media-with-compression。在iOS上,如果我向startRecord()传递一个文件名并在不更改this.media的情况下再次调用它,我就可以录制和播放。我似乎无法播放存储在文件系统中其他位置的音频文件-因为我必须将新的src传递给startRecord(),这就是我认为我做错的地方。import{Component}from'@angular/core';import{ModalController,LoadingController,ToastController,Platform}from'ioni
1、首先继承IPointerEnterHandler、IPointerExitHandler等接口2、实现其方法如:OnPointerEnter、OnPointerExit注意:这些只对UI有效,而OnMouseEnter只对加Collider的非UI有效usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassSlot:MonoBehaviour,IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler{publicItemslotItem;publicImageslot
我有一个可以使用UIImagePicker录制视频的应用程序。保存录制的视频后,我想在我的应用程序中的UIView中播放视频。我能够录制视频并在UIImagePicker中单击“使用视频”我正在打印视频URL(url:/private/var/mobile/Containers/Data/Application/F9DFDFE8-467F-4DDB-A013-C076F3629F06/tmp/51411329851__5CDC14A6-053B-44C1-915D-0E87D9068D6E.MOV)。我想使用上面的url加载视频并在我的应用程序的UIView中播放。任何帮助将不胜感激。
ZYPlayerWeb项目:https://github.com/Hunlongyu/ZY-Player-Web这是一个开源的m3u8web播放器。我们基于这个项目进行打包打包使用的DockerfileFROMnode:latestasbuilderWORKDIRapplicationCOPY..#RUNnpmconfigsetregistryhttps://registry.npmmirror.com/RUNnpminstallyarnRUNyarninstallRUNchmod+xnode_modules/.bin/tscRUNchmod+xnode_modules/.bin/viteRU
我想在uiwebview中播放实时流媒体视频,它正在通过相信代码播放UIWebView*web=[[UIWebViewalloc]initWithFrame:self.view.bounds];[webloadHTMLString:htmlStringbaseURL:nil];NSError*setCategoryErr=nil;NSError*activationErr=nil;web.scalesPageToFit=YES;web.mediaPlaybackRequiresUserAction=NO;[self.viewaddSubview:web];但问题是音频没有在模拟器中播放